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游戏吸引玩家重要的几点
文章作者:haomy8 文章来源:好魔域吧魔域私服咨询网 更新时间:2008-6-15 15:11:53 

1:名字.第一印象尤其重要,能吸引玩家才是目标所在.名字好,是个垃圾都有人去看一眼;名字不好,游戏再好,广告打得再好也得不到应有的人气,名字不够艺术首先就被大多数人过滤掉了.所以第一就是名字要好。

2:其次就是画面.更美,更好,更流畅的画面往往是最吸引人,大部分玩家最直接的追求就是所谓好看特别是女性玩家,现在有女性玩家存在的游戏,即使再怎么缺少人气都不会差到哪里去,娱乐嘛要的就是那个效果.华丽的画面;绚丽的技能玩起来才有劲.也更能提起玩家的兴趣。

3:角色.游戏人物的多样化职业的多样花,让玩家有更多的选择,当然个大职业,应有各大职业的特点,让玩家玩起来不会感到很枯燥,很乏味,至少不会去另换一个游戏。

4:可玩性.可玩性要强,要有得玩.太简单不行,就像某款网游那级个地图闭着眼睛都能四处转了那还有什么意思,也没有奋斗的激情了;太难也不行, 那是让游戏玩人,要适当的利用游戏的可玩性这一点引起玩家的兴趣,娱乐是玩游戏的主要目的,找到可玩的,让人有一中追求无止境的这种感觉,那才是一款游戏的可玩性的充分体现。

5:平衡性,虽然刚刚说了职业要多样话,但是那必须是在有平衡性的情况下,如果职业不平衡的话,你将在游戏里看到,所有的地方都是那个职业,也没能够体现第3点,虽然有人进这种不具平衡性的游戏也只是逛逛罢了,因为它选择太单一,追求更是没有的,所以这一点也是必要的。

6:情节与背景.对于游戏而言,有一定的情节,就像一个人有了他生存活下去的意义一样,虽然游戏背景和情节可有可无没有太多的人去关注它的.不过有故事情节的网游起码在第一时间已经被广大群众所认识,也可以做为选择一个游戏的理由,例如“诛仙因为有小说的铺垫,所以再它即将出世的时候已被万人所瞩目,现在多少网游论坛上出现了,开始有小说迷变成游戏迷的,就是因为有小说的笼络人心,所以让一款以小说情节为背景的游戏存活了下来。

7:持久性.这一点是最重要的,一款游戏的生命周期也就3年,如果它能熬过这难熬的第3年,它是否就迎来了它的第二春呢?因为新游戏层出不穷,这让太多让人目不暇接,不断流失玩家的游戏不能活得长久.让人为游戏生,为装备死,为等级奋斗一辈子,那基本是不能得到实现的,总有玩到腻的那一天,就象单机游戏,一但人物等级过高,装备过好相对无敌的时候,发展到了极致的时候就意味着将要走下坡路了.越来越无聊,越来越没了追求,失去了目标就失去了动力.转战其他游戏就成了必然,所以我认为要挽留住玩家的心,要不停的开发游戏的闪光点,要合理的开发,曾经一款游戏由于没有得到合理的开发,出现了游戏中的两极分化极度严重,导致了直接的玩家流失现象,从而变成了一款有钱人才能玩得起的游戏,所以游戏的合理开发能不断的增加游戏的可玩性,让游戏的生命周期得到延长。

PS:试问哪一款游戏做到了上面的几点?

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